どうしてこう作った?
なぜ画像を外へ送らず、ブラウザの中だけで判定するのか
みえるデザインとPixel Displayで徹底している、オンデバイス処理の狙いと設計上の選択を説明します。
33zukの読みもの
まず、どんな体験を届けたいのか。使い方、機能、技術まで、その体験を具体化する流れとして書いています。
どうしてこう作った?
みえるデザインとPixel Displayで徹底している、オンデバイス処理の狙いと設計上の選択を説明します。
体験をデザインする
地図、バッジ、手軽な記録。スターバックスのストアパスポートを、行動を少し変える体験デザインとして分解します。
体験をデザインする
雰囲気はいいのに、何が書いてあるのか分からない。発表を聞く前にスライドを読むだけで終わる、あの虚無な時間をなくすために考えたこと。
体験をデザインする
小さな画像が欲しいのではなく、素材として使える雰囲気のある絵が欲しい。低解像度化と抽象化の違いから、Pixel Displayで残したかった調整の余地を考えます。